room Новосибирск
Адреса магазинов
8 (913) 014-16-15
person Войти

Манчкин 3. Клирические ошибки (2-е издание)

Наличие в Новосибирске
690 р.
add_shopping_cartКупить
favorite_borderМне нравится
Кол-во игроков:
3-6
Время игры:
от 30 мин
Возраст:
от 12 лет
Язык:
Русский
Страна производтель:
Россия
Издатель:
Hobby world
Категория:
Манчкин

Вспомни о днюхе мастера – получи уровень

А потом ещё и ещё – пока не достигнешь 10ого! Ведь цель карточной настольной игры «Манчкин» - первым прокачаться до 10 лвла, уделав друзей!

Клирические ошибки

…- это дополнение к настольной игре «Манчкин» под номером 3, где можно стать вором, гномом, эльфом, клириком и так далее. А ещё именно с третьей частью можно стать Бардом – это такой неунывающий чувак, который постоянно натыкается на неприятности. Но нельзя не признать, что он всё-таки очень очарователен, чем он не преминет воспользоваться в первом же подвернувшемся случае: когда Бард встречает монстра, он может очаровать соперников так, чтобы они помогали вам, не требуя за это никакой награды - и даже «спасибо» им не нужна, столько вы очаровательны. А ещё ты можешь при победе над монстром тянуть на одну карту сокровища больше – вот только обязан вернуть обратно самую стрёмную шмотку из выбранных.

Роковая запинка, временная амнезия, клирическая ошибка и посмертная пакость

Да, проклятий в этом подземелье хоть отбавляй! Например, бродя среди холодных стен, ты можешь запнуться и потерять обувку, либо, напротив, потерять головняк и набить себе шишку о низкий потолок! Но это ещё, как говорится, не самое страшное. Можно так вообще проворонить сундук с ценными шмотками – и их успеет урвать каждый, кроме тебя. А ещё ты в этих жутких стенах можешь вот прям сейчас нарваться на монстра-мертвяка, вдруг восставшего из ада. Если тебя вдруг настигло проклятье Амнезии, тебе придётся забыть, кто ты, где ты и почему ты, пока не увидишь монстра воочию (от страха и не такое вспомнить можно). Ещё можешь вспомнить, что ты эльф, если увидишь зеркало. Но его, как назло, в этой игре нет.

Святые мокасины, это же сокровища!

Да, в подземелье куча полезной утвари, но и куча ползучих\летучих\бегущих тварей. Поэтому будь осторожнее, когда надеваешь Шапку Величия – вдруг именно её ищет Трясоглав 2 уровня? Чтобы избежать неприятностей, можешь носить с собой Монстрикорм – он хоть ненадолго, но отвлечет монстра, или Кольчужное Бикини – не факт, что это не отвлечёт его больше.

В дополнении «Манчкин 3. Клирические ошибки», между прочим, Медуза, Готиянки, Грязные вандалы, Задира с рапирой, Антипаладёща, Мёртвоморские тролли, ЖвачечныйГолем, Обитель Пчла, Доппельгангстеры и ещё огромная куча подземельных монстров ждут-не дождутся, когда ты наконец-то достигнешь 10 уровня!



Стартовая расстановка

Напомним, что то дополнение к классической версии Манчкина. Ну а сейчас небольшой обзор по правилам!
В игре могут участвовать от 3 до 6 манчкинов. Им понадобятся эта колода и по 10 жетонов на игрока (это могут быть монеты, фишки, любая другая мелочёвка или приспособление для счёта от 1 до 10). 

Для начала тасуем одну мега-колоду на две (в первой все карты с дверью на рубашке, а во второй-сокровища) После того, как хорошенько их перемешали,  каждому игроку выдаем по две карты.

Ход игры

Цель игры - в ходе подковерных интриг, яростных сражений и превратностей судьбы как-то умудрииться развить своего персонажа до десятого уровня, утерев нос всем остальным! А сейчас, небольшой тех-экскурс в правила "Манчкина", не пугайтесь, что они покажутся запутанными, на деле все куда как проще!

Партия состоит из ходов, а один ход - из фаз. Подробности чуть ниже. Когда вы закончите ход,  действовать начинает ваш сосед слева, и так по кругу.

«Рука». Этим словом обозначаются карты, которые получены, но ещё не сыграны. Карты в руке не участвуют в игре. Они пока бесполезны, зато и забрать их можно только при помощи особых карт, которые действуют именно на руку, а не на добытые шмотки (о них ниже). В конце хода у вас в руке не должно быть более пяти карт (если персонаж Дварф, то шести). 

Добытые шмотки. Большинство карт Сокровищ - это шмотки. Если сыграть такую карту (выложить на стол перед собой), она станет добытой шмоткой.  

Когда играть карту? Карты каждого типа можно использовать только в определённый момент. Об этом рассказано чуть ниже. 

Сыгранные карты нельзя взять на руку; если надо от них избавиться, сбросьте или обменяйте лишние. 

Создание персонажа 
Каждый манчкин начинает игру человеком 1-го уровня без класса (хе-хе-хе). 

Посмотрите на вашу руку. Досталась карта Расы или Класса? При желании можете сыграть по одной карте каждого вида. Пришли какие-то полезные шмотки? Добывайте их, выкладывая на стол. Если вас гложут сомнения, стоит ли играть карту, ищите ответ дальше в правилах либо положитесь на удачу. 

Конец игры

Победителем становится тот, кто первым достигнет десятого уровня. Перейти на 10-й уровень поможет либо убийство монстра, либо «Божественное вмешательство». 

Что в комплекте?
  • 112 дополнительных карт:
  • Карт дверей 66,
  • Карт сокровищ 46;
  • Правила
  • Размер карт: 56х87

Дополнения

Фотография Манчкин счетчики уровней [=city]
Манчкин счетчики уровней
group 3-6
query_builder 30+
10+ лет
Нет в наличии 90 р.
favorite_border Мне нравится

Игры из этой серии

Фотография Манчкин 2. Дикий топор (3-е издание) [=city]
690 р.
favorite_border Мне нравится
Купить в 1 клик
Фотография Манчкин 4. Тяга к коняге (3-е издание) [=city]
690 р.
favorite_border Мне нравится
Купить в 1 клик
Фотография Манчкин 5. Следопуты (2-е издание) [=city]
690 р.
favorite_border Мне нравится
Купить в 1 клик
Фотография Манчкин 6. Безбашенные подземелья (2-е издание) [=city]
690 р.
favorite_border Мне нравится
Купить в 1 клик
Фотография Манчкин 7. Двуручный чит (2-е издание) [=city]
690 р.
favorite_border Мне нравится
Купить в 1 клик
Фотография Манчкин 8. В хвост и в гриву (2-е издание) [=city]
690 р.
favorite_border Мне нравится
Купить в 1 клик